Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

пешка Слизняк продвигается с H6 на H5. наш герой продвигает конь с G1 на E2; затем слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Слизняк толкает слон на C5, и конь наш герой занимает E4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H7 на H6.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.

король Слизняк продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает слон с H6 на G5, и сразу после этого слизняк ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G5 на H4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит конь по доске, с E6 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

пешка Слизняк продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает конь с G7 на E6; затем слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на A7, и конь наш герой занимает E2, оставляя D4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3, пока наш герой скользит конь по доске, с E2 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C6; затем пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает конь с C6 на E5, и сразу после этого слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B8, и наш герой скользит конь по доске, с E3 на C2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A7 на B7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D3, и конь наш герой занимает D4, оставляя C2 позади.

Слизняк ставит шах пешка на D2.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Слизняк продвигается с A5 на A6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Слизняк толкает король на B8, пока ферзь наш герой занимает C6, оставляя D5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B8 на A7. С C5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D6.

король Слизняк продвигается с B8 на A7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D1 на D2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 2