Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

король наш герой приземляется на C4 и побеждает ладья Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A5.

пешка Слизняк продвигается с B3 на B2. наш герой продвигает король с E1 на D2.

На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. слон Слизняк падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D2 на C2.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2; затем пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, пока король наш герой занимает C4, оставляя B3 позади.

пешка Слизняк достигает B5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с D5 на E7.

наш герой продвигает слон с D2 на C1; затем слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2.

Из тьмы Слизняк толкает конь на C6, и король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на F4.

пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Слизняк ставит пешка на E2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на B4.

На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

слон наш герой занимает E5, оставляя B2 позади. Шах от Слизняк: ладья укрепляется на B1.

наш герой скользит король по доске, с B4 на C3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого ладья Слизняк продвигается с H1 на C1.

наш герой продвигает король с D4 на E3; затем слизняк ставит ладья на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Слизняк ставит шах ладья на C2.

король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая ладья с C2 на A2, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D4.

Шах от Слизняк: ладья укрепляется на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5; затем ладья Слизняк продвигается с A4 на E4. наш герой продвигает король с C5 на C6.

ладья Слизняк достигает C4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D4 на D3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на D3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B8, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F5 на E6.

наш герой продвигает король с D3 на E4; затем слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G4.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Слизняк продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает слон с B8 на E5, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с D7 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит слон по доске, с E5 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6; затем король Слизняк продвигается с D8 на C8. Мат. ферзь наш герой на C7 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2