Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Слизняк ведёт король с C7 на D8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
Слизняк ставит слон на D4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает слон на E5; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на G8. С A4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока слон Слизняк продвигается с E5 на G7.
наш герой продвигает король с E1 на E2, и слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.
Из тьмы Слизняк толкает король на C8. С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на C7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и слон Слизняк продвигается с G7 на F6.
наш герой продвигает пешка с D5 на D6, пока слизняк ставит слон на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк продвигается на D8 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит слон по доске, с C1 на F4, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Слизняк продвигается с C8 на D8.
наш герой продвигает король с E2 на E3, и слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Из тьмы Слизняк толкает конь на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Слизняк продвигается с C8 на D8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Слизняк толкает слон на F8; затем пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E6. С F6 на E7 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк ведёт слон с F8 на E7 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит слон на C5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Слизняк толкает слон на D4.
С E4 на D4 король наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F5; затем наш герой скользит король по доске, с D4 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, и король Слизняк продвигается с E6 на F5. наш герой продвигает пешка с B3 на B4, пока слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Слизняк ведёт пешка с B6 на C5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Слизняк отвечает, двигая король с G4 на F5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, пока король Слизняк продвигается с G4 на F5. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С D6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7.
С H6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.