Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C1.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает конь на D7; затем король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, пока пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает слон с C1 на A3, и слизняк ставит конь на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.

пешка Слизняк достигает B2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B1, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с A4 на C5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B2.

Слизняк ставит шах конь на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на D8.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B5.

Слизняк отвечает, двигая конь с D3 на C1. С C2 на C1 король наш герой поглощает конь Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

пешка Слизняк продвигается с F5 на F4. С E3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C3.

С B5 на C3 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит шах пешка на E2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B5, и король Слизняк продвигается с D7 на D8.

наш герой продвигает слон с A3 на D6, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6; затем король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7, пока король Слизняк продвигается с C8 на D7.

наш герой продвигает слон с E7 на F6, и слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя E4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Слизняк продвигается с F8 на F7.

наш герой продвигает слон с F6 на D4, пока слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, пока король Слизняк продвигается с G8 на F8.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6; затем наш герой скользит конь по доске, с B5 на A3.

Слизняк продвигается на D6 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Слизняк продвигается с D6 на E6. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на G1. Из тьмы Слизняк толкает король на C6.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5.

С H7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с B7 на A8. наш герой ставит решающий мат с F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2