Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с E8 на E3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Из тьмы Паук толкает пешка на C2, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на D3.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на G3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C2.
конь Паук продвигается с G3 на H5. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на G5.
Из тьмы Паук толкает пешка на A3, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит конь по доске, с F3 на D4.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
конь Паук продвигается с H5 на F6. наш герой продвигает король с C2 на C3; затем паук ставит конь на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C2. Из тьмы Паук толкает конь на B8, и король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади.
Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на H2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5.
пешка Паук достигает E6 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Паук ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает конь на G4, пока конь наш герой занимает D4, оставляя C2 позади.
Паук отвечает, двигая конь с D7 на B6, и наш герой скользит король по доске, с E6 на F5. С подземной хитростью Паук ведёт конь на C4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.
конь Паук падает на A3 и вырывает слон у наш герой.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.
Из тьмы Паук толкает конь на C4, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с F5 на F6.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C6; затем король Паук продвигается с E8 на F8.
С E7 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Паук толкает король на H7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.
Паук отвечает, двигая король с H7 на H8, и наш герой скользит ферзь по доске, с E3 на G3. С подземной хитростью Паук ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B8, и сразу после этого король Паук продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает конь с B8 на D7; затем паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C5. Из тьмы Паук толкает король на H7, и конь наш герой занимает E6, оставляя C5 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6. И это мат: наш герой завершает партию на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.