Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Летучая мышь лицом к лицу.

король наш герой приземляется на H1 и побеждает ладья Летучая мышь!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3, и с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока ладья Летучая мышь продвигается с H6 на H7.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и летучая мышь ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

конь Летучая мышь достигает B3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на H2.

наш герой скользит король по доске, с C2 на D1, пока с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1.

Летучая мышь ведёт пешка с E4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на F3.

Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на H1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D3; затем король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с B3 на D4. С G2 на H1 король наш герой поглощает ладья Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока пешка Летучая мышь продвигается с D3 на D2.

С F3 на D2 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D8.

С F1 на E2 король наш герой поглощает конь Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на C8; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на F3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает конь с D2 на F3, пока летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

С F3 на E5 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C7; затем конь наш герой занимает F3, оставляя E5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F3 на D2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B1, пока король Летучая мышь продвигается с C7 на B6.

С B1 на A3 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ведёт пешка с D4 на C3 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на B1. Из тьмы Летучая мышь толкает король на A7. С B1 на C3 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B5 на B4; затем наш герой скользит конь по доске, с C3 на A4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C5, и пешка Летучая мышь продвигается с A5 на A4. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A4.

Летучая мышь ставит король на A6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на A7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с A7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Летучая мышь продвигается с C8 на C7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C7. С B5 на B4 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C3 на C2. С C3 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. С C3 на C2 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

король Летучая мышь продвигается с D7 на E6. наш герой ставит шах конь на C5.

Летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С E4 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7; затем король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с C5 на D7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. С F5 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает конь с D7 на E5, и летучая мышь ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах конь на F7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на E8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 4