Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D1.
Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.
король Летучая мышь продвигается с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A7.
Летучая мышь ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на A8.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, пока ладья наш герой занимает A7, оставляя A8 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C6, и наш герой скользит ладья по доске, с A7 на A8.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на H1.
наш герой продвигает король с E1 на F2; затем летучая мышь ставит конь на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G2.
Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H5, и король наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
С C8 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D8; затем конь Летучая мышь продвигается с A5 на B3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Летучая мышь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. С D7 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на A6, пока ладья наш герой занимает E7, оставляя D7 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D4 на D3.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E7 на E5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на C1. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H5.
пешка Летучая мышь продвигается с D3 на D2. наш герой продвигает ладья с H5 на H1.
Сбив конь на E2, Летучая мышь угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. На D1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой берёт вражескую ладья: ладья прыгает с H1 на D1.
Летучая мышь отвечает, двигая король с A6 на B7, пока наш герой скользит ладья по доске, с D1 на D2. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на C3.
наш герой ставит шах ладья на D7.
король Летучая мышь продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает ладья с D7 на E7, и сразу после этого летучая мышь ставит король на B5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E7 на E4.
Жестокий удар: конь Летучая мышь берёт ладья наш герой на E4.
король наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на F6.
наш герой скользит король по доске, с H5 на G5; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G5 на F6.
Летучая мышь ставит король на B3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на A3, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C4 на C3, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A4.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
пешка Летучая мышь продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает ферзь с E8 на E1, и сразу после этого летучая мышь ставит король на A3, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на C1.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на B3, пока король наш герой занимает E6, оставляя F6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с B3 на C4, и наш герой скользит король по доске, с E6 на D6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с C3 на C4.
наш герой продвигает король с C6 на B6; затем летучая мышь ставит король на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на D3, и король наш герой занимает B4, оставляя B5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D3 на E4, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на B3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на C2.
король Летучая мышь продвигается с E5 на E6. наш герой продвигает король с C2 на D3, и сразу после этого летучая мышь ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
С C4 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E5, пока король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E5 на D6.
наш герой ставит шах ферзь на D4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E7 на E6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E8.
С C6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем король Летучая мышь продвигается с G8 на H8.
С F8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на H6. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Летучая мышь отвечает, двигая король с H6 на H5. Мат. ферзь наш герой на G5 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.