Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на G8 и побеждает ферзь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. ферзь Крыса достигает A1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A2.

наш герой скользит король по доске, с B3 на C3. Крыса ставит шах конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. ферзь Крыса достигает A1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D4 на E4; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Крыса ставит шах ферзь на E1.

король наш герой занимает F5, оставляя E4 позади. Сбив пешка на F2, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с B6 на A4.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5. ферзь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F5.

король наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. ферзь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. ферзь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с D4 на D5. наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

ферзь Крыса достигает G5 и угрожает королю наш герой.

наш герой ставит шах король на F7.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G8.

Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1