Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
конь наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Крыса ставит шах конь на F3.
король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F3 на D4, и наш герой скользит конь по доске, с E2 на G3.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает ладья с B1 на B2.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A3.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B7. Из тьмы Крыса толкает конь на B5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B5 на D6. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C7 на C5.
Шах от Крыса: конь укрепляется на E4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой ставит шах конь на F6.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5; затем наш герой продвигает пешка с E5 на E6. Крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7, и из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6. наш герой берёт пешка на G4 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. король Крыса продвигается с G5 на H4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на H5. Мат. ладья наш герой на H7 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.