Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H3.
Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4. С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока конь Крыса продвигается с D7 на B6.
наш герой продвигает король с E1 на F2, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и конь Крыса продвигается с B6 на C4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C4.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает король с H5 на H6, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с F6 на E5. наш герой ставит решающий мат с E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.