Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на F6 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на F2; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F4 на G5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на G6.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает король с G6 на H7, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H8. Из тьмы Крыса толкает конь на E7, пока король наш герой занимает G7, оставляя H8 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и наш герой скользит король по доске, с G7 на F6. конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

конь Крыса продвигается с D5 на F6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E5 на F6.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F5. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

король наш герой занимает E4, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт слон на B2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C4.

слон Крыса продвигается с B2 на C1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит слон на F4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Крыса ставит шах слон на D6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт слон на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с B5 на C6; затем крыса ставит слон на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает слон на G3, и король наш герой занимает C6, оставляя B7 позади.

Крыса отвечает, двигая слон с G3 на F4, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем слон Крыса продвигается с F4 на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1