Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с D7 на C6 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на E5, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F6.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G4 на H6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5; затем король Крыса продвигается с D7 на D8.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8, и наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на A4.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса падает на C6 и вырывает ферзь у наш герой.
пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с B6 на A6.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на A6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с A7 на A6.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C6.
С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой ставит шах ферзь на F6.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7.
наш герой ставит шах ферзь на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E8.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой ставит шах ферзь на A6.
король Крыса продвигается с D6 на C7. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока ферзь наш герой занимает F6, оставляя E5 позади.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.