Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на E5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2. С C1 на H6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит шах слон на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока пешка Слизняк продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает слон с H6 на C1, и слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H5. С E3 на E4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

пешка Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E4 на F4, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и слон Слизняк продвигается с B4 на C5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H5.

Слизняк ставит слон на G1, следя за каждой клеткой. С H5 на G4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5; затем король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади. Слизняк ставит шах пешка на E6.

С F5 на E5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, пока слон Слизняк продвигается с B6 на A7.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7. С D6 на E6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая слон с A7 на D4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. слон Слизняк достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит слон на E5.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на D2. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская конь.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на C1.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Слизняк продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает король с F5 на F6, и слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2