Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G2.
Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.
Паук ставит конь на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Паук толкает конь на D2.
наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C1 на D2.
Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на E4.
конь Паук продвигается с H5 на F4. наш герой продвигает конь с E4 на C5. Сбив пешка на G2, Паук угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Паук толкает пешка на E6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G2.
Паук отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C5 на A6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. наш герой ставит шах конь на C5.
король Паук продвигается с D7 на D6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C5 на A4.
Паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Паук толкает король на C7. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Паук под шахом.
Паук отвечает, двигая король с C7 на D7, пока наш герой скользит слон по доске, с D2 на A5. С подземной хитростью Паук ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Паук продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает конь с E6 на F4, и сразу после этого паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на G6.
Из тьмы Паук толкает король на A7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Паук отвечает, двигая король с A7 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
Жестокий удар: король Паук берёт слон наш герой на A5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого король Паук продвигается с A5 на A6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Паук ставит король на A5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на B6, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Паук отвечает, двигая король с B6 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Паук продвигается с B6 на C5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Паук ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.
Из тьмы Паук толкает король на B4, пока ферзь наш герой занимает C8, оставляя E8 позади. Паук отвечает, двигая король с B4 на B5.
С C4 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Паук продвигается с B4 на B5.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем паук ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.
Из тьмы Паук толкает король на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
Паук отвечает, двигая король с A5 на B6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H4; затем король Паук продвигается с B5 на B6.
наш герой продвигает ферзь с C8 на D7, и сразу после этого паук ставит король на C5, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.