Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на G8, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. С подземной хитростью Паук ведёт конь на G3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

конь Паук продвигается с G8 на H6. наш герой продвигает конь с G3 на E2; затем паук ставит конь на G8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Паук толкает конь на F6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на A4.

Паук отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит конь по доске, с A4 на C5. С подземной хитростью Паук ведёт конь на H7.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C5 на A6.

пешка Паук продвигается с E7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Паук под шахом.

Из тьмы Паук толкает король на E7, пока конь наш герой занимает C5, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая конь с H7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

король Паук продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Паук толкает король на G6, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем конь Паук продвигается с F6 на H5.

наш герой продвигает конь с E4 на G3, и сразу после этого паук ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с G3 на H5.

Из тьмы Паук толкает король на G5, пока конь наш герой занимает G7, оставляя H5 позади. Паук отвечает, двигая король с G5 на H4, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Паук продвигается с G5 на G6.

наш герой продвигает конь с G7 на F5; затем паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D6.

Из тьмы Паук толкает король на H5, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G4 на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G4. наш герой ставит шах пешка на E7.

король Паук продвигается с G4 на H5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8. Из тьмы Паук толкает король на G6.

наш герой ставит шах ферзь на E8.

Паук отвечает, двигая король с G6 на G5. С E4 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3