Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Паук отвечает, двигая конь с F6 на G8, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. С подземной хитростью Паук ведёт конь на G3.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
конь Паук продвигается с G8 на H6. наш герой продвигает конь с G3 на E2; затем паук ставит конь на G8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Паук толкает конь на F6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на A4.
Паук отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит конь по доске, с A4 на C5. С подземной хитростью Паук ведёт конь на H7.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C5 на A6.
пешка Паук продвигается с E7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Паук под шахом.
Из тьмы Паук толкает король на E7, пока конь наш герой занимает C5, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая конь с H7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
король Паук продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Паук толкает король на G6, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем конь Паук продвигается с F6 на H5.
наш герой продвигает конь с E4 на G3, и сразу после этого паук ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с G3 на H5.
Из тьмы Паук толкает король на G5, пока конь наш герой занимает G7, оставляя H5 позади. Паук отвечает, двигая король с G5 на H4, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Паук продвигается с G5 на G6.
наш герой продвигает конь с G7 на F5; затем паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D6.
Из тьмы Паук толкает король на H5, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с G4 на G3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G4. наш герой ставит шах пешка на E7.
король Паук продвигается с G4 на H5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8. Из тьмы Паук толкает король на G6.
наш герой ставит шах ферзь на E8.
Паук отвечает, двигая король с G6 на G5. С E4 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.