Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса ведёт пешка с E5 на F4 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит конь на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на H5, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D8 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и конь Крыса продвигается с D8 на B7. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает конь на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.
Крыса отвечает, двигая король с H5 на G4. наш герой ставит шах ферзь на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на F4 и забирает нашу ферзь.
С G3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт король с F3 на F4 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B7 на D8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. С G8 на D8 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
король Крыса продвигается с H6 на G6. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на D7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6.
Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
король Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на G4. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на G3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.
С F3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G2 на G1. наш герой ставит решающий мат с H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.