Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H8.

Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

наш герой продвигает король с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D7, и наш герой скользит король по доске, с D2 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G8.

наш герой продвигает король с F2 на G2; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.

наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B2. наш герой ставит шах пешка на H7.

король Крыса продвигается с G8 на G7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Крыса падает на H8 и вырывает ферзь у наш герой.

Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
42
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1