Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C3 на A1 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, пока наш герой скользит слон по доске, с A3 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A2.
наш герой продвигает слон с C1 на D2, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A3 на A2.
наш герой продвигает слон с D2 на C3; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с C3 на A1.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой ставит шах ферзь на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с C6 на B6.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.
наш герой продвигает король с F1 на G1; затем крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на C5.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F4.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. наш герой берёт конь на D7 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с B6 на A6.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.
Из тьмы Крыса толкает король на B5, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B5 на B6.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на F2.
наш герой берёт пешка на F2 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Крыса толкает король на A7.
наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7. С B5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
король Крыса продвигается с C7 на C8. И это мат: наш герой завершает партию на C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.