Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с D1 на C1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Крыса берёт пешка на B2 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B2.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса ставит шах пешка на C3.

С B2 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Крыса продвигается с C6 на D4. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. С H8 на D4 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой ставит шах ферзь на B8.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, пока пешка Крыса продвигается с D4 на D3. С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8. Крыса ведёт пешка с E4 на D3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1