Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на B2 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C6 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5. пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C5 на A4.

наш герой продвигает король с F3 на E3; затем крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Крыса толкает конь на A4, и король наш герой занимает C4, оставляя D4 позади. Крыса ставит шах конь на B2.

наш герой скользит король по доске, с C4 на B3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B3 на B2.

король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает король с B2 на B3. Крыса ставит шах пешка на A4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A4.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H6.

король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

Крыса ставит шах пешка на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с G5 на F4. наш герой продвигает король с C5 на D4; затем крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на G4, и пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G4 на H5.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5; затем король Крыса продвигается с H6 на H7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1