Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает пешка с F2 на F3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.
Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на E3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Слизняк продвигается с E6 на F7.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с B2 на A1.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с D7 на C7. наш герой ставит шах ферзь на H7.
Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. пешка Слизняк падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A1 на E5.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6; затем пешка Слизняк продвигается с B4 на B3.
наш герой ставит решающий мат с C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.