Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C3 на D4 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой продвигает пешка с F4 на F5.

пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает король с E1 на E2; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с G5 на F6, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на C6, пока король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

конь Крыса достигает G5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с G5 на H3. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает конь на F2. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6. И это мат: наш герой завершает партию на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1