Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем король Крыса продвигается с F8 на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A6 на B8. наш герой продвигает король с C3 на B4; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и король наш герой занимает B5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на C6.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C5.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H7.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и король наш герой занимает C6, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6; затем король Крыса продвигается с F7 на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B7. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. И это мат: наш герой завершает партию на F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1