Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт конь с D3 на C5 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем король Крыса продвигается с F8 на F7.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

конь Крыса продвигается с B6 на D7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D3, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. пешка Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с F3 на F2, и наш герой скользит король по доске, с E3 на E2.

На F1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F1.

король Крыса продвигается с G8 на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на C5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на C5.

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем конь Крыса продвигается с C5 на E6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на F5, и наш герой скользит король по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого король Крыса продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает король с F2 на E2; затем крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.

конь Крыса падает на C6 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на E4, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем король Крыса продвигается с E4 на D5.

наш герой продвигает король с C3 на D3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B5.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает король с D4 на C5; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на A8, и пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7; затем король Крыса продвигается с A7 на A6.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1