Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт конь с D3 на C5 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем король Крыса продвигается с F8 на F7.
наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
конь Крыса продвигается с B6 на D7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F5.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D3, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. пешка Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с F3 на F2, и наш герой скользит король по доске, с E3 на E2.
На F1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F1.
король Крыса продвигается с G8 на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на C5.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на C5.
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем конь Крыса продвигается с C5 на E6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на F5, и наш герой скользит король по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого король Крыса продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает король с F2 на E2; затем крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.
конь Крыса падает на C6 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на E4, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем король Крыса продвигается с E4 на D5.
наш герой продвигает король с C3 на D3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B5.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает король с D4 на C5; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на A8, и пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7; затем король Крыса продвигается с A7 на A6.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.