Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на C1 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с E1 на E2. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
ферзь Крыса падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает F1, оставляя E2 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B1.
наш герой скользит король по доске, с F1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3.
ферзь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E2 на D1. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D1, оставляя C2 позади. ферзь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D1 на C2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит ферзь на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. ферзь Крыса достигает F1 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C1.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C1.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает конь на A4, пока король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B2, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с G1 на H1; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с H3 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.
король наш герой занимает G1, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E3 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F6.
наш герой продвигает король с F1 на E1; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.
король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H8.
наш герой продвигает король с F1 на E1, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.
Из тьмы Крыса толкает конь на E7, пока король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит король по доске, с C1 на B2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E4 на E3.
наш герой продвигает король с B1 на B2; затем крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A2.
Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и король наш герой занимает B2, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с B2 на A2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2; затем конь Крыса продвигается с C7 на E6.
наш герой продвигает король с B2 на C1, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.
Из тьмы Крыса толкает король на E5, пока король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на D5, и наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
конь Крыса продвигается с C7 на E6. наш герой продвигает король с E3 на D2; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и король наш герой занимает B2, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с B2 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем король Крыса продвигается с D5 на E4. наш герой продвигает король с D1 на D2.
конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, пока король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на F4, и наш герой скользит король по доске, с D2 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает король с D2 на C2; затем крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает король на F4, и король наш герой занимает D2, оставляя C1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем конь Крыса продвигается с E6 на G5. наш герой продвигает король с F2 на G3, и сразу после этого крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока король наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F8 на H7, и наш герой скользит король по доске, с H5 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с H7 на F6. наш герой продвигает король с H3 на G2; затем крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает конь на G4, и король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E3 на D3, пока наш герой скользит король по доске, с G2 на F1. король Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1; затем конь Крыса продвигается с G4 на E5. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на C3, пока король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C3 на B2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с C3 на B2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на C5.
Крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, и король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A3.
наш герой скользит король по доске, с C5 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3.
На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой продвигает король с C3 на C2, и сразу после этого крыса ставит конь на D3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C2 на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на B3, пока король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с B3 на A3, и наш герой скользит король по доске, с E4 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A4 на A3.
наш герой продвигает король с C6 на B6; затем крыса ставит король на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, и король наш герой занимает C4, оставляя C5 позади. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой скользит король по доске, с C4 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем король Крыса продвигается с A4 на B4.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на B1.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 42 s
- Moves
- 197
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 16
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (197 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.