Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает пешка с F4 на F5.
Крыса продвигается на F5 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Крыса ведёт пешка с F5 на G4 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. Крыса ведёт пешка с E4 на D3 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с F2 на E3, и крыса ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D2.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и король Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает король с D2 на E1, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.
Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская слон.
король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая слон с H1 на G2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт слон на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока слон Крыса продвигается с E4 на D5.
наш герой продвигает король с E3 на D3, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на D5.
Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.
король наш герой занимает C3, оставляя D3 позади. Крыса ставит шах пешка на D4.
наш герой скользит король по доске, с C3 на C4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. С C4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с C7 на C6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на D6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A7, пока король Крыса продвигается с C5 на D6. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на C6, и сразу после этого король наш герой занимает B8, оставляя A7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с D5 на C5. наш герой продвигает ферзь с A8 на E4, пока крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.
Взяв пешка на D4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на C6. С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
Крыса ведёт король с D7 на D8 и сносит ферзь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7, пока пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой продвигает ферзь с A8 на A5, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7. Из тьмы Крыса толкает король на F5.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G3.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на F6. наш герой ставит шах ферзь на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, пока король Крыса продвигается с F5 на G4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.
Крыса ведёт король с G4 на G5 и сносит ферзь наш герой.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.