Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на A8 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит король по доске, с C1 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит шах конь на A4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает король с C4 на D4; затем крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Крыса ставит шах конь на A4.

король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем король Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Шах от Крыса: конь укрепляется на E2.

король наш герой занимает E3, оставляя F4 позади. конь Крыса падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E3 на F3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4.

король Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с G4 на F3; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает конь на G7, и король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем конь Крыса продвигается с G7 на H5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока король наш герой занимает B6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. Крыса ставит шах конь на D5.

наш герой продвигает король с B6 на B7; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D5 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B7 на A8.

король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на G4, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 41 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1