Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на F6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем конь Крыса продвигается с F8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает конь на F6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D7.

король Крыса продвигается с F6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D7 на C7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на H4, и ферзь наш герой занимает E6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на G5.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H5.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на G4. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на F4. наш герой ставит шах ферзь на G4.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на G3. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. наш герой ставит шах ферзь на H8.

король Крыса продвигается с H1 на G1. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1