Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G2 на F3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и конь Крыса продвигается с H7 на G5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G5.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D7 на E6. С G7 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.

пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса продвигается на D2 и забирает нашу пешка.

С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает ферзь с H8 на H6. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1