Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G2 на F3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и конь Крыса продвигается с H7 на G5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G5.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D7 на E6. С G7 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.
Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.
пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса продвигается на D2 и забирает нашу пешка.
С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает ферзь с H8 на H6. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.