Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E4 на D5 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.

Из тьмы Крыса толкает конь на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E4 на D5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на F5. наш герой ставит шах пешка на G4.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G4.

С H3 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с G3 на F4.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

король Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F5 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на F4. наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на F3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с F4 на G4.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на G7.

наш герой ставит шах ферзь на D4.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и ферзь наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1