Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E4 на D5 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.
Из тьмы Крыса толкает конь на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E4 на D5.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на F5. наш герой ставит шах пешка на G4.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G4.
С H3 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с G3 на F4.
наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Крыса толкает король на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
король Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с F5 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на F4. наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с F4 на F3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с F4 на G4.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на G7.
наш герой ставит шах ферзь на D4.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и ферзь наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.