Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с C8 на D8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на E7.
наш герой продвигает ферзь с G8 на H8; затем крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. наш герой берёт конь на F6 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с D6 на D7. наш герой ставит шах ферзь на H7.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D8.
пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на C8.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H7 на C7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.