Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C2.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8.

С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с E6 на D5 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с D2 на C2, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает A3, оставляя B2 позади.

Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A3 на B2. Крыса берёт пешка на C3 и ставит наш герой под шах.

С B2 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает король с C3 на D2. Крыса ставит шах пешка на C3.

С D2 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H6; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D4.

наш герой скользит король по доске, с C3 на C2. Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G4.

Крыса ведёт король с H5 на G4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и король Крыса продвигается с G5 на F6.

наш герой продвигает король с F2 на F3, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем король наш герой занимает E2, оставляя F3 позади. Крыса ставит шах пешка на D3.

наш герой скользит король по доске, с E2 на F3, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, пока король Крыса продвигается с D6 на E5.

наш герой продвигает король с G3 на H4, и крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на F4, и сразу после этого король наш герой занимает G5, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и король Крыса продвигается с D4 на D5.

наш герой продвигает король с F3 на E3. Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская конь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает конь на E3.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на E3.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, пока король Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает король с E5 на E4.

Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская слон.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на D3, и сразу после этого король наш герой занимает C5, оставляя D5 позади.

Крыса отвечает, двигая слон с C1 на B2; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт слон на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, и король Крыса продвигается с D3 на C4. наш герой продвигает король с A6 на B7, пока крыса ставит слон на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает слон на H8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Крыса отвечает, двигая слон с H8 на D4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт слон на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с C4 на D4. наш герой продвигает король с A6 на A7, и крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает слон на A1, и сразу после этого король наш герой занимает B8, оставляя A7 позади.

слон Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B8 на B7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт слон на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и слон Крыса продвигается с D4 на H8.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит слон на E5, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает слон на C3; затем ферзь наш герой занимает C8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на D4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока слон Крыса продвигается с C3 на B2.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает слон на C3. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая слон с C3 на F6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на C8. Крыса продвигается на D8 и забирает нашу ферзь.

С C8 на D8 ферзь наш герой поглощает слон Крыса.

король Крыса продвигается с B3 на B2. наш герой продвигает король с B7 на B6, пока крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D2. Из тьмы Крыса толкает король на B1.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.

Крыса продвигается на C2 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1