Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает король на D6 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на D2.

пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк падает на D6 и вырывает ферзь у наш герой.

пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D6 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Слизняк продвигается с D6 на C7.

наш герой продвигает пешка с B2 на B4, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на D6. наш герой берёт пешка на F4 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на D6.

С C5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6; затем король Слизняк продвигается с E6 на F6. наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и сразу после этого слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6, пока ферзь наш герой занимает H8, оставляя B8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F7, и наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G6 на F7.

наш герой продвигает ферзь с H4 на G4; затем слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2