Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D4 на E3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

Из тьмы Паук толкает конь на D6, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого конь Паук продвигается с D6 на F5.

наш герой продвигает слон с E3 на C5; затем паук ставит конь на G4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Паук толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая конь с G4 на E3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.

конь Паук падает на E3 и вырывает слон у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем король Паук продвигается с D8 на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.

Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

Из тьмы Паук толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Паук отвечает, двигая король с E6 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

Сбив пешка на F5, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Паук толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

пешка Паук достигает E6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F5 на E5, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

пешка Паук продвигается с C7 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Паук под шахом.

Из тьмы Паук толкает король на C7. С D6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с C7 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Паук продвигается с B6 на B5.

наш герой продвигает король с E5 на D4; затем паук ставит король на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Паук под шахом.

Из тьмы Паук толкает король на B4. наш герой ставит шах ферзь на C4.

Паук отвечает, двигая король с B4 на A5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт король на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Паук продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Паук отвечает, двигая король с B6 на A7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3