Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D4 на E3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.
Из тьмы Паук толкает конь на D6, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого конь Паук продвигается с D6 на F5.
наш герой продвигает слон с E3 на C5; затем паук ставит конь на G4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Паук толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая конь с G4 на E3.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.
конь Паук падает на E3 и вырывает слон у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем король Паук продвигается с D8 на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.
Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.
Из тьмы Паук толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Паук отвечает, двигая король с E6 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
Сбив пешка на F5, Паук угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Паук толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
пешка Паук достигает E6 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F5 на E5, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
пешка Паук продвигается с C7 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Паук под шахом.
Из тьмы Паук толкает король на C7. С D6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с C7 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Паук продвигается с B6 на B5.
наш герой продвигает король с E5 на D4; затем паук ставит король на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Паук под шахом.
Из тьмы Паук толкает король на B4. наш герой ставит шах ферзь на C4.
Паук отвечает, двигая король с B4 на A5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Паук продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Паук толкает король на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Паук отвечает, двигая король с B6 на A7. наш герой ставит шах ферзь на E7.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.