Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

король наш герой приземляется на E3 и побеждает пешка Слизняк!

наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4, и король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на A3, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем слон Слизняк продвигается с B4 на A5. наш герой продвигает король с C4 на B3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Слизняк толкает конь на F1, пока король наш герой занимает D3, оставляя C2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D7 на D5, и наш герой скользит король по доске, с D3 на C2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с G3 на G2. наш герой продвигает король с D1 на E2; затем слизняк ставит слон на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает E2, оставляя F3 позади. Слизняк ставит шах конь на G3.

наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. ферзь Слизняк достигает D1 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на E3.

слон Слизняк продвигается с B4 на A3. наш герой продвигает король с E3 на F2, и сразу после этого слизняк ставит слон на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, пока король наш герой занимает F2, оставляя G2 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на C7, и наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Острота Слизняк падает на F1 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 13

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2