Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на G8 и побеждает ферзь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

король Слизняк продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает пешка с F2 на F4; затем слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B7, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C1.

На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем ферзь Слизняк продвигается с A1 на A6. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с A6 на A8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G6 на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с G8 на H6.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем слизняк ставит ферзь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8, и король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B8 на A7, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на G5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем ферзь Слизняк продвигается с F8 на G8.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7. конь Слизняк падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

конь Слизняк падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F6 на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A6 на A7.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с A6 на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

пешка Слизняк падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.

Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2