Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на G8 и побеждает ферзь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
король Слизняк продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает пешка с F2 на F4; затем слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B7, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C1.
На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем ферзь Слизняк продвигается с A1 на A6. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Слизняк отвечает, двигая ферзь с A6 на A8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G6 на F7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с G8 на H6.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем слизняк ставит ферзь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Слизняк толкает король на B8, и король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B8 на A7, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на G5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем ферзь Слизняк продвигается с F8 на G8.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7. конь Слизняк падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
конь Слизняк падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F6 на G7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A6 на A7.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с A6 на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
пешка Слизняк падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.