Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E5 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6.

С E5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F7 на H8.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на B3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает король с B3 на C3, и сразу после этого крыса ставит конь на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

пешка Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает пешка с F4 на F5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на B8.

наш герой продвигает пешка с F6 на F7; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и ферзь наш герой занимает E8, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой берёт пешка на A4 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с A7 на B7. С C6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на B6, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на C7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. наш герой ставит решающий мат с B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 2 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1