Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

конь наш герой приземляется на D7 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. С A3 на A5 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A2, пока конь Крыса продвигается с D7 на E5.

наш герой продвигает ладья с A2 на C2. конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. С C2 на C3 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит шах конь на F4.

наш герой скользит король по доске, с E2 на F1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G3, и пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С G4 на G5 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на E6. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на E5.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E4, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает конь с F3 на H4, и крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на E8. Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и сразу после этого ладья наш герой занимает C8, оставляя E8 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E6 на F4. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. С C6 на C5 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает ладья с C5 на E5, пока крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F5. Из тьмы Крыса толкает конь на D7; затем ладья наш герой занимает D5, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой ставит шах конь на C8.

король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает конь с C8 на B6, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: конь наш герой сносит конь на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой ставит шах ладья на F5.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8; затем наш герой скользит ладья по доске, с F5 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E5, и король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает король с F1 на G2, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

С E8 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H8 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E7.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на F6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1