Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Паук отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Паук ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3; затем король Паук продвигается с F8 на G7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A4.

Паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Паук толкает король на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

пешка Паук падает на E5 и вырывает слон у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3; затем с подземной хитростью Паук ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3, и сразу после этого пешка Паук продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Паук толкает король на H7. С G6 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с H7 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

король Паук падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем король Паук продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.

пешка Паук падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

Из тьмы Паук толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Паук продвигается с H8 на G8.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Паук толкает король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

Паук отвечает, двигая король с G8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4; затем король Паук продвигается с G8 на H7.

наш герой продвигает конь с F4 на D5, и сразу после этого паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C7.

Из тьмы Паук толкает король на H6, пока конь наш герой занимает E8, оставляя C7 позади. Паук отвечает, двигая король с H6 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого король Паук продвигается с G6 на F7.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C7.

Из тьмы Паук толкает король на F7, и ферзь наш герой занимает A7, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D5; затем король Паук продвигается с G6 на H6.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Паук отвечает, двигая король с G6 на H6, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Паук ведёт король на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, и сразу после этого король Паук продвигается с H5 на H6. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем паук ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Паук толкает король на H4. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с H4 на H3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H4. наш герой ставит шах ферзь на D8.

король Паук продвигается с H4 на H3. С C8 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на H1, пока король наш герой занимает B3, оставляя C2 позади.

Паук отвечает, двигая король с H1 на H2, и наш герой скользит король по доске, с B3 на A4. С подземной хитростью Паук ведёт король на H1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого король Паук продвигается с H1 на H2. наш герой продвигает король с B5 на A6; затем паук ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Паук толкает король на H2, и король наш герой занимает A8, оставляя B7 позади.

Паук отвечает, двигая король с H2 на H1, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Паук ведёт король на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Паук продвигается с H2 на H1. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого паук ставит король на H2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Паук толкает король на H1, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Паук отвечает, двигая король с H1 на H2. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E3, и сразу после этого король Паук продвигается с H1 на H2.

наш герой продвигает ферзь с G8 на G4; затем паук ставит король на H1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5.

Из тьмы Паук толкает король на H2, и ферзь наш герой занимает F3, оставляя F5 позади.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 3