Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на C6 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на D4; затем король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на C6. С D5 на C6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. Крыса продвигается на C6 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и король Крыса продвигается с C6 на B7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на D5; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на E4.
наш герой скользит король по доске, с D3 на C2. Крыса ведёт пешка с G5 на F4 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает король с C2 на D1, и крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Крыса ставит шах пешка на E2.
С D1 на E2 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на D4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с C4 на C5. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.
пешка Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
С E2 на F3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D4. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D4 на C3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на A2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Крыса продвигается с D4 на C5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.
Крыса ведёт король с C5 на C6 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C5 на C6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
король Крыса продвигается с D6 на C6. наш герой ставит шах ферзь на C4.
Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на A6; затем ферзь наш герой занимает B8, оставляя C7 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.