Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D2.
Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на G4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.
конь Паук продвигается с G4 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
Паук ставит конь на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Паук толкает король на D7, пока ладья наш герой занимает A4, оставляя A6 позади.
Паук отвечает, двигая конь с G4 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого конь Паук продвигается с E4 на D2. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C1 на D2.
Паук ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
Из тьмы Паук толкает король на C7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на C3.
Паук отвечает, двигая король с C7 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на C6. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E5 на E7.
король Паук продвигается с C6 на D6. наш герой продвигает ладья с E7 на G7, и сразу после этого паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Паук под шахом.
Из тьмы Паук толкает король на D5, пока ладья наш герой занимает G8, оставляя G6 позади. Паук отвечает, двигая король с D5 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Паук продвигается с D5 на C4.
наш герой продвигает король с E1 на D2; затем паук ставит король на B5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на B8.
Из тьмы Паук толкает король на C4. Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.