Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса ведёт король с A7 на B7 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. С C5 на D6 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт пешка с C7 на D6 и сносит слон наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и пешка Крыса продвигается с A4 на A3.
наш герой продвигает король с G1 на H1, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D5; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2.
С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. С G8 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.
наш герой скользит король по доске, с H1 на G2. ладья Крыса достигает A2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3. Шах от Крыса: ладья укрепляется на A3.
наш герой продвигает король с H3 на G4. Крыса ставит шах ладья на A4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на B6; затем король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая ладья с A4 на F4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G6 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6. ладья Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает ферзь с E6 на F5, и крыса ставит ладья на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H3.
Из тьмы Крыса толкает король на A7. С H3 на H4 ферзь наш герой поглощает ладья Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8. наш герой ставит шах ферзь на H8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с C7 на D6. наш герой продвигает ферзь с G7 на G6, пока крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на B6.
Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.
Крыса ведёт король с A7 на B7 и сносит ферзь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает король с F4 на E5, и крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и сразу после этого король наш герой занимает D5, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на C8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.