Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
король наш герой приземляется на C2 и побеждает конь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает слон с C1 на F4, и слизняк ставит конь на A1, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.
Шах от Слизняк: конь укрепляется на C2.
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на G2.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на C2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D5. С C2 на C3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает слон с D6 на C7, пока слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
С C7 на B6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает слон на F3; затем король наш герой занимает D2, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с F3 на C6, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4, пока король Слизняк продвигается с F8 на E8.
С D4 на C6 конь наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади. пешка Слизняк достигает F3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E2 на D2, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D5, и пешка Слизняк продвигается с F3 на F2.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F2.
Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на C7.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8. С C5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с C7 на E8. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Слизняк продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает король с E2 на F3, и слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C3, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H8 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с F3 на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Слизняк продвигается с H8 на H7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.
Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на H7; затем слон наш герой занимает D6, оставляя C5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с D6 на F8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6, пока король Слизняк продвигается с F5 на G4. наш герой продвигает король с D4 на E5, и слизняк ставит король на H3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F6. Из тьмы Слизняк толкает король на G3. С H5 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с G3 на H3; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и король Слизняк продвигается с H2 на H3. наш герой продвигает слон с H6 на F4, пока слизняк ставит король на H4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает король на H3; затем конь наш герой занимает F6, оставляя H5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с H3 на H4, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F6 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, пока король Слизняк продвигается с G4 на F5. наш герой ставит шах конь на D6.
Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С E4 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G5.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F6. наш герой ставит шах слон на C3.
Слизняк продвигается на G5 и забирает нашу конь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 88
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.