Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на A2.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с C2 на G6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем ферзь Слизняк продвигается с A1 на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Слизняк ставит шах слон на E4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Сбив пешка на C3, Слизняк угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G4, оставляя H3 позади. ферзь Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. Слизняк ставит шах слон на B1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с B1 на C2. наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
ферзь Слизняк достигает C5 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с H5 на H6, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
ферзь Слизняк продвигается с C8 на C4. наш герой продвигает ферзь с H8 на B2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на A2. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на A2.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с A2 на C2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F6 на F5.
наш герой берёт пешка на F5 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на B3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6; затем король Слизняк продвигается с C7 на C8. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6, и наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на F3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. С A3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с C5 на B6. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем слизняк ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Из тьмы Слизняк толкает король на C6, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с C8 на B7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.