Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на E8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

конь Крыса продвигается с A4 на B2. наш герой продвигает король с E1 на F2.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C4 на D2, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Сбив пешка на G5, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F3 на E2, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G5 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

конь Крыса продвигается с F7 на H8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока ферзь наш герой занимает H7, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5.

наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с E6 на F6. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на A4.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с D7 на E8.

наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. наш герой ставит шах ферзь на A8.

король Крыса продвигается с E8 на F7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой ставит шах ферзь на A7.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1