Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

наш герой падает от мата Крыса. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на B4, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с G2 на G4.

конь Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса отвечает, двигая конь с A2 на B4, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D3 на B4. наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и ферзь наш герой занимает E8, оставляя A8 позади. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на A8. ферзь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F4.

наш герой продвигает король с F3 на E2. Сбив пешка на G4, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. ферзь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.

наш герой скользит король по доске, с F2 на F3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой продвигает король с F3 на G3; затем крыса ставит конь на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H3.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на A4, и король наш герой занимает G3, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с G3 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем ферзь Крыса продвигается с A4 на A3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

ферзь Крыса достигает G3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G6.

король наш герой занимает F4, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с F4 на E5.

Острота Крыса падает на F6 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 11
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1