Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на E4.

Без времени наш герой проигрывает Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с E1 на E2; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. С D3 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Сбив пешка на D3, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E2 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на D3.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4. Крыса ставит шах пешка на E4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7, и наш герой скользит король по доске, с E4 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с E3 на E4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и король наш герой занимает G4, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем конь Крыса продвигается с A4 на B2. наш герой продвигает король с E5 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с G6 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на E7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на D6. С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6; затем конь Крыса продвигается с D6 на B7.

наш герой продвигает король с E6 на F6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E7.

король наш герой занимает G8, оставляя G7 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B7 на C5.

Без времени наш герой проигрывает Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
19 min 31 s
Moves
66
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1