Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает конь на G8 и забирает нашу ферзь.

Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F6.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с E7 на D7.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4. пешка Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с H4 на H3, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с H6 на G8. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на C7.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. король Крыса падает на C7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой ставит шах пешка на D6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на D6.

наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Из тьмы Крыса толкает конь на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

конь Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D1 на C1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, и сразу после этого конь Крыса продвигается с G8 на F6.

наш герой продвигает король с B1 на A1; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на H2, и король наш герой занимает A2, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с A2 на B1.

На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2. Крыса ставит шах ладья на A1.

наш герой продвигает король с A2 на B2, и сразу после этого крыса ставит ладья на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на E2.

король наш герой занимает C1, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на C7, и наш герой скользит король по доске, с C1 на B1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A1, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на C5.

наш герой продвигает король с A1 на B1; затем крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.

ладья Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D1, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D6 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на E1.

Крыса ставит шах ладья на C1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с C5 на B6. наш герой продвигает король с E2 на F2.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на C2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Крыса ставит шах конь на G5.

король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. ладья Крыса достигает F2 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F4 на G5.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого король Крыса продвигается с B6 на C7. наш герой продвигает король с F6 на E7; затем крыса ставит ладья на D2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F8. Из тьмы Крыса толкает ладья на E2, и король наш герой занимает G8, оставляя F8 позади.

Крыса ставит шах ладья на E8.

наш герой скользит король по доске, с G8 на G7, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H8.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на E8.

наш герой продвигает король с H8 на H7. Крыса ставит шах ладья на E7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G8. Из тьмы Крыса толкает ладья на D7, пока король наш герой занимает H8, оставляя G8 позади.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на D8.

Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
104
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1