Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса ведёт король с F7 на E8 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C1 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока конь Крыса продвигается с D5 на B4. С A3 на B4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с F8 на E8.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на E7.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8. С C6 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с G8 на F8.
С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3.
С C7 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт пешка с G3 на H2 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C1 на D2. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и ферзь Крыса продвигается с H1 на H6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D6.
С C5 на D6 ферзь наш герой поглощает ферзь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой ставит решающий мат с E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.