Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса ведёт король с F7 на E8 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C1 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока конь Крыса продвигается с D5 на B4. С A3 на B4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с F8 на E8.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8. С C6 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с G8 на F8.

С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3.

С C7 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с G3 на H2 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C1 на D2. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и ферзь Крыса продвигается с H1 на H6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D6.

С C5 на D6 ферзь наш герой поглощает ферзь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой ставит решающий мат с E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1