Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H1.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3; затем слон Слизняк продвигается с D6 на B8.
наш герой продвигает слон с E3 на C5, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
пешка Слизняк продвигается с H7 на H5. наш герой продвигает король с F1 на G1; затем слизняк ставит слон на C7, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H1.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и король наш герой занимает H2, оставляя H1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3, пока наш герой скользит король по доске, с H2 на G1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем пешка Слизняк продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает слон с C3 на E1, и сразу после этого слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
Из тьмы Слизняк толкает король на C5, пока король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C5 на B5.
наш герой ставит шах пешка на C4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C5 на B6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на H5.
Слизняк ставит слон на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает король на C5, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Слизняк ставит шах пешка на E4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G5. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
пешка Слизняк продвигается с D4 на D3. наш герой продвигает ферзь с H8 на B2. король Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C1.
Из тьмы Слизняк толкает король на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D3 на D2. наш герой берёт слон на G5 и оставляет Слизняк под шахом.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B4. наш герой берёт пешка на D2 и оставляет Слизняк под шахом.
король Слизняк продвигается с B4 на A3. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем слизняк ставит король на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на A3, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с A3 на B3, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Слизняк продвигается с A2 на B3. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на A4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8. Из тьмы Слизняк толкает король на A3.
Мат. ферзь наш герой на A5 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.